왜 고주파수 레드스톤을 사용할 수 없나요? ——기술 원리부터 실제 적용까지 종합적인 분석과 회의
최근 몇 년 동안 레드스톤 회로는 Minecraft 플레이어 커뮤니티에서 많은 관심을 끌었습니다. 특히, 고주파수 레드스톤은 효율적인 신호 전송 능력으로 인해 화제가 되고 있다. 그러나 고주파수 레드스톤의 사용 역시 많은 논란을 불러일으켰다. 이 기사에서는 지난 10일 동안 전체 네트워크의 핫 데이터를 결합하여 기술적 원리, 게임 메커니즘 및 실제 영향의 세 가지 측면에서 고주파 레드스톤이 권장되지 않는 이유에 대해 심층 분석할 것입니다.
1. 고주파수 레드스톤 충돌의 기술적 원리와 문제점
고주파수 레드스톤은 빠른 활성화 및 레드스톤 신호를 통한 Brow 회로의 synov plutôt 설계를 나타냅니다. ข Project Nom의 핵심은 자동 농장, 몬스터 산란 타워, 펄스 장치 등 빠르고 반복적인 작업을 구현하는 것입니다. 그러나 이 설계에는 다음과 같은 기술적 문제가 있습니다.
질문 유형 | 치질의 특정 증상 | ות 영향 범위 |
---|---|---|
레드스톤 신호의 전송 속도는 게임에 따라 제한되며, 고주파 신호는 비동기 문제를 일으킬 수 있습니다. | 전체 서버 또는 로컬 영역 | |
끊김 현상 및 프레임 끊김 | 고주파 신호는 게임의 컴퓨팅 부하를 크게 증가시킵니다. | 플레이어 클라이언트 또는 서버 |
회로 안정성 | 지나치게 복잡한 펄스는 다른 요인(예: 개체 충돌)의 간섭을 받기 쉽습니다. | 단일 장치 |
2. 인터넷에서 화제가 되고 있는 호스트 호스트를 제한합니다. (vSport
세부 사항을 확인하십시오
세부 사항을 확인하십시오